仮面ライダー555 20th パラダイス・リゲインドの感想
・胡桃玲菜について
北崎社長の率いる新生スマートブレインで、ライオトルーパー部隊を引き連れオルフェノク狩りをする仮面ライダーミューズな彼女。
Vシネのオリキャラとして彼女に与えられた物語上の役割は、真理をオルフェノクにして巧と急接近させる事だが、それに至る過程が良い。
巧さんと一緒に戦って、オルフェノクを殲滅してハッピー!戦闘後は二人でお話して、まだ熱い飲み物はフーフーさせてくれないけどハッピー!
そんな毎日に、突然巧さんの昔の女(真理)が現れちゃう。しかも、何かしっとりした雰囲気。
許せね~~と実力行使に出るが、その手段が「真理をオルフェノクにする」というもの。
この不器用で愚かな行為が最高に可愛いな~~と思う。
こそっと殺せば傷心の巧さんに取り入れるのに、わざわざ拉致してオルフェノクにする手術という、手間のかかる事しちゃう。なんで彼女がこんな事したか考えると、以下の理由かなと思う。
まず、スマブレに与えられたオルフェノク=悪の価値観が根底にあるんでしょう。オルフェノク=悪で、仮面ライダーが倒すものだから、急に現れて私の巧さんと良い感じになってるおばさんもオルフェノクにしてしまえば排除できる!という幼稚な行動、良いでしょ。
あとオルフェノクの可能性がどうとかうるさい!オルフェノクになって殺人衝動に飲まれちゃえ!っていう意識も絶対あったと思う。
まあ実際は、オルフェノク化してアイデンティティクライシスな真理とスマブレに冷凍保存されてたせいでアイデンティティクライシスなたっくんがくっついちゃうんだけども。
この真理と巧をくっつける完璧なキューピッドっぷりと、本人はそんな事望んでないピエロっぷりが大変良い。
そして巧さん殺せなくて逃がしちゃうのも、最後北崎さんに消されてベルト取られるのも可哀想でいい。
いつも通りのクソ短いVシネマの尺で、上手くキャラを立ててたと思う。かなり好きなキャラ。
変身する様を見られるのを恥ずかしがる、という極端なキャラ付けも平成ライダーの手癖すぎて好きだよ。カブトとかにそういう設定の女いそう。
・草加雅人について
草加雅人あらため、草加雅人型ヒューマギアな彼ですが……こう、全てが凄かったですね。
まず前半、乾の居ない今ならワンチャンあると真理ちゃんにアプローチする草加。20年経っても変わらないなぁ(死んでるはずだけど)。
そんでもって、乾が敵として現れたら、一応皆の前では「乾くんは裏切るような奴じゃない」とか言いつつ、真理と二人っきりの場では「乾くんも変わってしまったのかもしれない」だの「俺が代わりに君を守る」だの気持ち悪い言葉を吐く、いつもの草加。
そして海堂の中華料理屋、ちゅーか(まずこれが何?)でカッコよく湯切りしてる草加は、視聴者の知らない20年を感じさせる。
スマートブレインの襲撃をにいち早く気付いてちゅーかの客を逃がしたり、旧型のカイザで最新型も最新型のミューズと渡り合って見せる、歴戦の勇士感溢れる草加。
これ全部、草加を模倣したロボ草加がやってたんですか!?!??
そんな衝撃に襲われる視聴者を置いて、ロボ草加は更に暴走を重ねる。
手の平から銃を出して真理を攻撃!「どんな姿になっても君は美しい」と真理を口説くも、意識を修正されガチ殺しモード!そしてネクストカイザに変身して銃弾キック!(これいる?)
ロボ北崎さんと纏めて、気持ちよく旧ファイズにやられる役も熟してみせる。
しかもラストのラストで、別個体がスマートブレインの新社長になってるし……なんだコイツは!
あの世界の日本政府、オルフェノクぶち殺しのために量産する人材のチョイスが変だよ!なんで草加のロボ2体以上作ってんだよ!!
パラリゲの無茶苦茶さが集約したような草加ロボだが、意外と真面目な意味でも好きにはなった。
草加を模倣してるので真理ちゃんを口説くが、最終的にはプログラムされた使命に逆らえず、オルフェノク殺しモードに移行しちゃう悲哀とか……
その演出としてカイザフォン砕いてカイザフォンXXに機種変するのもキマってる。
あとメタ的に、草加ロボ新社長VSたっくん達で新作やれる余地作ってるのも好き。現状クリフハンガーでしかないけども。
次は「Vシネクスト 仮面ライダーカイザ 913th 逆襲の草加ロボ」とかそんなんでお願いします。シンギュラリティに達した草加社長がスマートブレインを乗っ取るやつ
・総評
「そうそう、ファイズと言えばこれだよ~!」という描写と「ファイズってこういう作品だったっけ!?」という描写が交互に襲ってくる、不思議と痛快な映画でした。
三津田信三の「逢魔宿り」に見るホラー考察の本質
すみません、タイトル詐欺です。
本質とかないです、感想しかありません。
タイトルでドデカい事言っとくのが、マナーかなって……
さて、三津田信三の「逢魔宿り」は5つの実話怪談から成るメタホラー短編集です。
1つ目の話は「お籠りの家」
小山の上にある、360度ぐるりと柵に囲まれた和風建築の中で7日間「おこもり」をさせられる少年の話です。彼を柵の外に出そうと少年の姿で現れる存在の言動が怖い。
2つ目の話は「予告画」
児童が自分の死に様を予言するように絵に描く「予告画」という眉唾オカルト現象に関する話。自分の死ではなく、他者の死を予言する予告画を描く児童が怖い。
3つ目は「某施設の夜警」
奇妙なモニュメントが複数並ぶ、宗教施設の広場で夜警をする話。夜ごとに現れる怪異が怖い。あと、怪異と無関係に人間も怖い。
4つ目は「よびにくるもの」
祖母に頼まれて、気味の悪い家の法事に参加したところから始まる。それ以来、呼び鈴を鳴らして自宅を訪れる謎の存在が現れるようになり……
と、以上のように怖さが立て続けに襲い掛かってくる。
そして5つ目の「逢魔宿り」。
この表題作がもう怖い怖い。牛の首じゃないけど、言語化できない薄気味悪さ。
これ読んでて自分の感じた、ホラー考察のキモってここなんじゃね!?という気持ちを言語化して気持ちよくなってやろうというのが、この記事の目的です。
この本、全編に渡ってぼんやりと手掛かりらしきものがあるんです。それぞれ別の人から聞いた話なんだけど、話の構造が似てたり、舞台が似てたり、共通のアイテムが出てきたり。
でも、だからと言ってメモ取りながら読んでも怪異の正体が分かったりはしない(たぶん)。個人情報保護のために伏せられた情報が多い上に伝聞形式だから。
そういう「何か分かりそうだけど、何も分からん~~~!!!」っていうモヤモヤした読後感こそ本質ちゃいますんか?と思いました。答えが得られないおかげで、読了後も脳のリソースが解放されず、ふとした拍子に謎の答えを考えてしまう。そういう具合に、読んでる最中だけじゃなく読み終わった後も怖いのが良いなぁと思うんです。
結局なにが言いたいねんって話なんですが、分かる事より分かんない事の方が怖いとかそういうアレです。
NSD spinner楽しい!という話
ググったらヒットすると思うので、ぜひ見てみてください。概ねハンドスピナーの完全上位互換品です。まあ仕組み的には地球ごまのほうが近いですが。あれキレイに回せませんよね。紐巻くのも面倒だし。NSDspinnerそういった面をアップデートさせてると言えますね。手に持ってる感触はスティールボールランのジャイロの鉄球です。黄金回転の鉄球をお手軽に楽しめるのは愉快。筋トレグッズという体裁になってますけど、完全に愉快なおもちゃとして扱ってます。回しすぎると腱鞘炎になりそう。
チェンソーマン7巻買いましたという話
基本メソッドは異能力バトルなのに、やたら銃が強くて人が死にまくるのいいですよね。不意打ちで鉛玉撃ち込まれると、一部のぶっ壊れを除いて、即死するシステムいいよね、いいのかな?たぶんあんな死にまくってるのは、デンジくんの周辺だけなんでしょうね。話が進んでも、一向にデビルマンへの対策が出てこないのもすごいですよね。一般デビルハンターに対抗できる要素が一切ない。そもそも、殺してもあいつら復活するし、どうすればいいんですか。狐、カビ、石あたりも、普通の悪魔とか人間相手に使えば強いのはわかりますよ。デビルマン相手だと何の役にも立たねぇ…結局のところ、吉田ヒロフミやら岸辺隊長やらみたく肉体鍛えるのが一番いいんですかね。話それますけど、吉田ヒロフミって名前、それっぽさがヤバいですよ。吉田博文だったら、ああいう雰囲気は出てない訳で、よくできた名前です。
あと悪魔にランクついてるし、デビルハンター免許試験編もあるコテコテジャンプ漫画版チェンソーマンも見てみたかったなという気持ちがあります。このバージョンだと岸辺はもっと師匠キャラしてるし、パワーちゃんは虚言癖ないし、京都組が急に銃撃されて死んだりしないんだろうな…やっぱ見たくないです。
壁を貫通する銃弾が性癖という話
映画あるあるで、壁に隠れて銃撃をやりすごす描写ありますよね。映画「ダークスティール」は、あれと真逆のことしててびっくりしました。屋根に登って逃げようとする犯人を、警官がショットガンで室内から撃ちまくるって描写があります。ここ自体はそんな大事なシーンではないんですが、ナチュラルに銃弾が屋根を貫通してて、まあそうだよな…ってなった記憶があります。他にも暴徒と化した黒人に、黒幕がタクシーから引きずり出されて、そのまま蹴り殺されたり、こいつ死ぬんやろうなってキャラが死ななかったり、主人公っぽいキャラが中盤で死んだり、おもしろ要素マシマシです。また見たいな〜〜と思いつつ、映画は2時間かかるんで、なかなか見直せないジレンマ
遊戯王VRAINSめっちゃ良かったよねという話
めっちゃおもしろかったです。まだ解釈し切れてないので、そうとしか言えません。良かった点をポツポツあげるくらいが今の限界です。悪しざまには言いたくないんですが、ARC-Vが意味のないデュエル展開を連打したせいで、アニメシリーズの視聴を一旦やめてた自分としては、異様に凝ってるVRAINSのデュエル展開はすごい嬉しかったです。デュエルを通じてキャラクタの思いを表現する手法は、やっぱ良いものです。AIの描写が意外にも凝ってるのも好印象でした。肉体がない自我を持ったAIにとって、シュミレーションは体験と同等の価値を持つって話は、おぉ…SFだぁ…ってなりました。遊戯王OCGもAIが作られて、人間相手に無双する時代がくるのかなと夢想してしまいます。でも毎ターンのドローが不確定要素すぎてアレですよね、まあそういうAI方面の知識ほぼないんですが。あと最強のデッキとか見つけられて、K○NAMIがキレそうだなと思いました。バランス調整って大事ですよね。